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X3D
Programmierung interaktiver 3D-Anwendungen für das Internet - mit Farbteil
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- X3D - Programmierung interaktiver 3D-Anwendungen für das Internet
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Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Einleitung
- Kapitel 1 X3D und XML
- Kapitel 2 Der Baukasten X3D
- Kapitel 3 Architektur des Szenenaufbaus
- Kapitel 4 Objekte und Eigenschaften
- Kapitel 5 Modellierung von Objekten
- Kapitel 6 Szenengestaltung
- Kapitel 7 Integration ins Web
- Kapitel 8 Audio und Video in 3D
- Kapitel 9 Animation und Interaktion
- Kapitel 10 Scripting und externe Programmierung
- Anhang A
- Stichwortverzeichnis
- Vorwort
- + Einleitung
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1 X3D und XML
- + 2 Der Baukasten X3D
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3 Architektur des Szenenaufbaus
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4 Objekte und Eigenschaften
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5 Modellierung von Objekten
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6 Szenengestaltung
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7 Integration ins Web
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8 Audio und Video in 3D
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9 Animation und Interaktion
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10 Scripting und externe Programmierung
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A Anhang
- + Stichwortverzeichnis
- Copyright
Das Buch zeigt einleitend die Entwicklung von VRML zum internationalen ISO-Standard X3D auf und liefert wichtige Hintergründe zur XML-Basis sowie eine Übersicht zu den Sprachmodulen der 3D-Beschreibungssprache. Im Rahmen eines umfassenden und praxisorientierten Workshops werden Sie an die Grundlagen der Modellierung und Szenengestaltung in X3D herangeführt, lernen die zahlreichen Sprachkomponenten kennen und bauen sukzessive eine eigene 3D-Welt auf, die auch Webtechnologien wie Video-Streaming und Voice-over-IP integriert. Diese ergänzen Sie mit den mächtigen Funktionen zur Animation und Interaktion und erweitern den X3D-Leistungsumfang zusätzlich mit Skripten und fortgeschrittenen Methoden der Schnittstellen-Programmierung. Für den Online-Betrieb Ihrer X3D-Welten entwickeln Sie schließlich eine eigene Java-basierte Multiuser-Plattform.
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Book Details
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Categories
Computers > Programming > General
Publishers
Publication year : 2009
License: All rights reserved ©
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