Create bookmark
Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA
Plattformunabhängig programmieren mit PPL
Notes
Please login to add notes
- Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA - Plattformunabhängig programmieren mit PPL
-
+
Inhaltsverzeichnis
-
+
1 Einführung in PPL
-
+
2 Spiele-Projekte
- + 3 Senet - ein kommerzielles Spiel
- + 4 PPL 2.0
- + 5 Assembler-Programmierung
- + 6 Erstellen von Grafiken
- + Index
- © Copyright
Eines der interessantesten Betätigungsfelder für jeden Programmierer ist sicher die Spielprogrammierung. Zum einen ist es ein sehr vielseitiger Bereich, der nicht nur die klassischen Programmieraufgaben beinhaltet, sondern auch Grafik, Musik und künstliche Intelligenz, zum anderen kann man nirgendwo sonst seine Fähigkeiten so eindrücklich demonstrieren. Im PDA- und Handy-Bereich kann man mit einer guten Idee und etwas Arbeit ein Top-Spiel herausbringen.
Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind. Um die Spiele mit möglichst kleinem Aufwand plattformunabhängig zu erstellen, wird PPL (Pocket Programming Language) als Programmiersprache verwendet. PPL bietet im Hinblick auf die plattformunabhängige Spieleentwicklung zurzeit die besten Tools und auch verschlüsselte Dateiformate, die sehr nützlich zum Speichern von Spieleressourcen sind.
Test the closed alpha on paperc.com
Book Details
Authors
Categories
Computers > Programming > Games
Publishers
Publication year : 2009
License: All rights reserved ©
Times read: 4,385

