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Vernetzte Medien
Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“
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Unter dem Einfluss der Digitalisierung und der technischen Entwicklung leistungsfähigerer Übertragungsmöglichkeiten entstehen immer größere Netzwerke aus Menschen, Computern und konvergenten Medien. Die Arbeit stellt zum einen das Merkmal der technischen Vernetzung von Computern als Ausgangspunkt einer eigenständigen Medienkategorie über deren funktionale Eigenschaften Intermedialität, Multimedialität und Interaktivität heraus; zum anderen beschreibt sie den Einfluss dieser Eigenschaften auf die Nutzung vernetzter Medien und die Rezeption der medialen Inhalte. Exemplarisch wird hierzu das Online-Rollenspiel World of Warcraft einer empirischen Analyse unterzogen.
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Book Details
Authors
Series
Einzeltitel Kommunikationswissenschaft
Categories
Computers > Networking > General
Publishers
Publication year : 2009
License: All rights reserved ©
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