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Programmieren für iPhone und iPad
Der Einstieg in die App-Entwicklung für das iOS 5
Notes
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- Inhaltsverzeichnis
- + 1 Einleitung
- Grundlagen
- + 2 Installation und ein erstes Beispiel
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3 Grundlagen einer iOS-Anwendung
- 3.1 iOS: Basis für die Anwendungsentwicklung
- + 3.2 Core OS
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3.3 Core Services
- 3.3.1 Accounts Framework
- 3.3.2 Address Book: Die Kontaktdatenbank
- 3.3.3 CFNetwork: Basisdienste für die Netzwerkkommunikation
- 3.3.4 Core Data: Management Ihrer Anwendungsdaten
- 3.3.5 Core Foundation: Basisdienste für die Programmierung
- 3.3.6 Core Location: Basisdienste für Location Based Services (LBS)
- 3.3.7 Core Media
- 3.3.8 Core Telephony
- 3.3.9 Event Kit
- 3.3.10 Foundation Framework
- 3.3.11 Newsstand Kit
- 3.3.12 Mobile Core Services
- 3.3.13 Quick Look Framework
- 3.3.14 Store Kit Framework
- 3.3.15 System Configuration Framework
- 3.3.16 Automatic Reference Counting
- 3.3.17 Block Objects
- 3.3.18 Grand Central Dispatch
- 3.3.19 In App Purchase: Erweiterung gegen Bezahlung anbieten
- 3.3.20 iCloud Storage
- 3.3.21 SQLite: Die eingebaute Datenbank
- 3.3.22 Unterstützung für die Arbeit mit XML
- + 3.4 Media
- + 3.5 Cocoa Touch
- + 3.6 Laufzeitumgebung einer iOS-Anwendung
- + 3.7 Lebenszyklus einer iOS-Anwendung
- + 3.8 Objektkommunikation
- + 3.9 Grundelemente einer Benutzeroberfläche
- 3.10 Game Center
- 3.11 Zusammenfassung
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4 Das SDK im Detail
- 4.1 Die Bestandteile des iOS SDK
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4.2 Xcode – die Entwicklungsumgebung
- 4.2.1 Grundelemente in der Xcode-Entwicklung
- 4.2.2 Die Startseite
- 4.2.3 Neues Projekt in Xcode erstellen
- 4.2.4 Migration auf Automatic Reference Counting
- 4.2.5 Das Projektfenster von Xcode
- 4.2.6 Ein Kernstück in der Entwicklung: Der Quelltexteditor
- 4.2.7 Grafische Editoren für Core Data
- 4.2.8 Quick Help: Der kleine Helfer
- + 4.3 Der Interface Builder
- + 4.4 Der iOS Simulator
- + 4.5 Instruments
- + 4.6 Der Debugger
- 4.7 Der Organizer
- 4.8 Zusammenfassung
- + 5 Entwickeln für das iPad
- Programmierung
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6 Einstiegsbeispiele
- + 7 Eine App für das Lesen von RSS entwickeln
- + 8 Eine Aufgabenliste entwickeln
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9 Testen auf dem Endgerät
- Anhang
- + A Einführung in die Programmiersprache Objective-C
- + B Quelltext der Beispiele
- C Glossar
- + D Literatur und Weblinks
- + Index
Wollen Sie mehr aus Ihrem iPhone oder Ihrem iPad herausholen und es mit eigenen Programmen erweitern? Wollen Sie gar professionell Applikationen entwickeln und verkaufen? Markus Stäuble weist Ihnen den kompakten Einstieg in die Programmierung von iPhone, iPad und iPod touch. Anhand von Beispielapps lernen Sie, wie man attraktive Apps für das mobile Betriebssystem iOS 5 schreibt, u.a. für die Adressverwaltung, für Einkaufslisten und für RSS- Nachrichten. Die 4. Auflage wurde komplett auf iOS 5 und Xcode 4 aktualisiert. Wichtige Themen wie die iCloud werden ausführlich behandelt.
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Computers > Information Technology
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Publication year : 2012
License: All rights reserved ©
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