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C++ Programmierung lernen
Anfangen, Anwenden, Verstehen
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- C++ Programmierung lernen - Anfangen, Anwenden, Verstehen
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Inhalt
- Erläuterungen zu den verwendeten Kästen
- 1 Grundelemente eines Programms
- 2 Die Variablentypen int und bool
- 3 Die Grundrechenarten
- 4 Funktionen
- 5 Entscheidungen
- 6 Schleifen
- 7 Fallunterscheidung
- 8 Fließkommavariablen
- 9 Der Variablentyp char
- 10 Variablenfelder
- 11 Strings 1
- 12 Strukturen
- 13 Die bitweisen Operatoren
- 14 Objektorientierte Programmierung
- 15 Klassen
- 16 Dynamische Speicherverwaltung
- 17 Vererbung
- 18 Strings 2
- 19 File-Handling
- 20 Ein größeres Projekt
- Glossar
- Index
- Erläuterungen zu den verwendeten Kästen
- + 1 Grundelemente eines Programms
- + 2 Die Variablentypen int und bool
- + 3 Die Grundrechenarten
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4 Funktionen
- 4.1 Einführende Gedanken
- + 4.2 Zerlegung in Teilaufgaben
- 4.3 Das Bilden von Funktionsnamen
- 4.4 Prototypen
- + 4.5 Funktionen in Module zusammenfassen
- + 4.6 Bezugsrahmen von Variablen
- + 4.7 Parameterübergabe
- 4.8 Wertrückgabe
- 4.9 Prototypen von Funktionen mit Funktionsparametern
- 4.10 Die Wichtigkeit von return
- 4.11 Überladen von Funktionen
- 4.12 Default-Werte von Funktionsparametern
- + 4.13 Referenzen
- 4.14 inline-Funktionen
- 4.15 Kontrollfragen
- 4.16 Übungen
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5 Entscheidungen
- 5.1 Einführende Gedanken
- 5.2 Entscheidungen im Programm
- 5.3 Die Vergleichsoperatoren
- 5.4 Die logische Negation
- 5.5 Der alternative Pfad
- + 5.6 Logisches Verknüpfen von Bedingungen
- 5.7 Kommutativität von UND und ODER
- 5.8 Bedingungen als Wert
- 5.9 »wahr« und »falsch« als Rückgabewert
- 5.10 Der Bedingungsoperator
- 5.11 Vorzeichenwechsel
- 5.12 Kontrollfragen
- 5.13 Übungen
-
+
6 Schleifen
- + 7 Fallunterscheidung
- + 8 Fließkommavariablen
- + 9 Der Variablentyp char
- + 10 Variablenfelder
- + 11 Strings 1
- + 12 Strukturen
-
+
13 Die bitweisen Operatoren
- + 14 Objektorientierte Programmierung
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+
15 Klassen
- 15.1 Einführende Gedanken
- 15.2 Klassen und Attribute
- 15.3 Öffentliche und private Attribute
- + 15.4 Methoden
- + 15.5 Konstruktoren und Destruktoren
- 15.6 Die Elementinitialisierungsliste
- 15.7 Statische Attribute
- 15.8 this
- 15.9 Konstante Klassen und Methoden
- 15.10 Freunde
- 15.11 Kontrollfragen
- 15.12 Übungen
- + 16 Dynamische Speicherverwaltung
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17 Vererbung
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18 Strings 2
- + 19 File-Handling
- + 20 Ein größeres Projekt
- Glossar
- + Index
- © Copyright
André Willms wendet sich in diesem Buch gezielt an Programmieranfänger und Umsteiger von C. Es vermittelt auf anschauliche Weise und anhand vieler Beispiele die Programmiersprache C++, ohne Kenntnisse in C vorauszusetzen. Übungen, Kontrollfragen und die ausführliche Besprechung der Lösungen ermöglichen es Ihnen, praktische Erfahrungen zu sammeln und das erworbene Wissen gleich zu überprüfen. Das Buch schließt mit einem Ausblick auf fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung.
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Book Details
Authors
Series
Programmer's Choice Addison Wesley
Categories
Computers > Programming Languages > C++
Publishers
Publication year : 2008
License: All rights reserved ©
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