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Visual C# 2005
Grundlagen, Programmiertechniken, Datenbanken
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- Visual C# 2005 - Grundlagen, Programmiertechniken, Datenbanken
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Inhalt
- Vorwort
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Teil I Einführung
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Teil II Grundlagen
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Teil III Grundlegende Programmiertechniken
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12 Arbeiten mit Datentypen
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13 Collections
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14 Dateien und Verzeichnisse
- + 14.1 Grundlagen
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14.2 Verzeichnisse und Dateien
- 14.2.1 Datei- und Verzeichnisinformationen
- 14.2.2 Ermittlung von Dateien in einem Verzeichnis
- 14.2.3 Manipulation von Dateien und Verzeichnissen
- 14.2.4 Verzeichnisse, Dateien und Laufwerke ermitteln
- 14.2.5 Datei- und Verzeichnisnamen bearbeiten
- 14.2.6 Beispielanwendung Backup
- 14.2.7 Beispielanwendung Synchronisieren
- 14.2.8 Syntaxzusammenfassung
- + 14.3 Dialoge für Verzeichnisse und Dateien
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14.4 Textdateien
- 14.4.1 Kodierung von Textdateien
- 14.4.2 Textdateien lesen (mit StreamReader)
- 14.4.3 Textdateien schreiben (StreamWriter)
- 14.4.4 Beispielprogramm – Textdatei erstellen und lesen
- 14.4.5 Beispielprogramm – Textkodierung ändern
- 14.4.6 Zeichenketten lesen und schreiben (StringReader und StringWriter)
- 14.4.7 Syntaxzusammenfassung
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14.5 Binäre Dateien
- 14.5.1 Die Klasse FileStream
- 14.5.2 Beispielprogramm – Dateien zerteilen
- 14.5.3 Gleichzeitiger Zugriff auf eine Datei
- 14.5.4 Die Klasse BufferedStream
- 14.5.5 MemoryStream (Streams im Arbeitsspeicher)
- 14.5.6 Dateien komprimieren
- 14.5.7 BinaryReader und -Writer (Variablen binär speichern)
- 14.5.8 Beispielprogramm – unterschiedliche Daten schreiben und lesen
- 14.5.9 Syntaxzusammenfassung
- + 14.6 Asynchroner Dateizugriff
- + 14.7 Verzeichnisse überwachen
- + 14.8 Serialisierung
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15 Multithreading
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16 Fehlersuche und Fehlerabsicherung
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12 Arbeiten mit Datentypen
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Teil IV Windows-Programmierung
- + 17 Einführung in Windows.Forms
- + 18 Standard-Steuerelemente
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19 Eigene Steuerelemente erstellen
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20 Benutzeroberfläche
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21 Grafikprogrammierung (GDI+)
- + 21.1 Einführung
- + 21.2 Elementare Grafikoperationen
- + 21.3 Text ausgeben (Font-Klassen)
- + 21.4 Bitmaps, Icons und Metafiles
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21.5 Fortgeschrittene Programmiertechniken
- 21.5.1 Zeichen- und Textqualität
- 21.5.2 Grafikobjekte zusammensetzen (GraphicsPath)
- 21.5.3 Umgang mit Regionen und Clipping
- 21.5.4 Rechteck-Auswahl mit der Maus (Rubberbox)
- 21.5.5 Bitmap-Grafik zwischenspeichern (AutoRedraw)
- 21.5.6 Flimmerfreie Grafik (Double-Buffer-Technik)
- 21.5.7 Scrollbereich für Grafik
- 21.5.8 Einfache Animationseffekte
- 21.5.9 Bitmaps direkt manipulieren
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22 Drucken
- + Teil V Programmiertechniken
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Teil VI Datenbanken (ADO.NET)
- A Glossar
- + Index
- © Copyright
Fortgeschrittene und Profis erhalten hier umfassendes Know-how zur Windows-Programmierung mit Visual C# in der Version 2. Nach einer Einführung ins .NET-Framework und die Entwicklungsumgebung geht der Autor ausführlich auf die Grundlagen der C#-Programmierung ein. Anhand zahlreicher Beispiele zeigt er die verschiedenen Programmiertechniken wie z.B. Anwendungsdesign, Grafikprogrammierung oder das Erstellen eigener Komponenten. Besondere Schwerpunkte liegen auf der umfangreichen .NET-Klassenbibliothek und Windows Forms sowie auf dem Datenbankzugriff mit ADO.NET.
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Book Details
Autoren
Kategorien
Computer & Internet > Programmiersprachen > Allgemein
Verlage
Erscheinungsjahr : 2006
Lizenz: Alle Rechte vorbehalten ©
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